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EnigmA Amiga Run 1997 February
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EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso
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Rezepte.txt
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Text File
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1996-11-17
|
1KB
|
51 lines
Herstellen von Traenken/Rezepturen:
1) Das Rezept muss bekannt sein:
Waehrend des Spiels kann man waehrend eines Gespraechs eine
Rezeptur erlernen.
NPCs koennen von Beginn an schon Traenke kennen.
siehe Gespraeche.txt: Gespraechsbefehl LEARN
siehe Charaktere.txt: Anweisung TRANK
2) Fuer jedes Rezept ist ein Talent-Mindestwert in Alchimie noetig.
3) Alle Zutaten muessen vorhanden sein.
Ist all das erfuellt, dann wird die Rezeptur gemischt und eine je nach
Rezept modifizierte Alchimieprobe abgelegt.
Gelingt die Probe, dann hat man das gewuenschte hergestellt.
Misslingt sie, dann kann es ueble Folgen haben und die Zutaten sind verloren.
Nr. Name und Daten
0) Heiltrank
Produkt: : Heiltrank
Mindesttalentwert : 50
Probenmodifikator : 10
Folgen bei Misslingen: 1
Zeitbedarf : 1 Stunde
Zutaten : Glasflasche
Purpurwasser
Honigwurzel
1) Zauberkarte
Produkt: : Karte
Mindesttalentwert : 60
Probenmodifikator : 20
Folgen bei Misslingen : 1
Zeitbedarf : 2 Stunden
Zutaten : Pergament
Hahnenfeder
Zaubertinte
Holzkohle
Folgen bei Misslingen:
0 = Es passiert nichts
1 = Giftige Daempfe, der Alchimist erleidet W6 Verletzungspunkte